Fotorealistyczne wizualizacje | Game Art | Graphic Design
Szymon Wegera
Profesjonalne Assety 3D do Gier: Game-Ready i Zoptymalizowane
Tworzę wysokiej jakości modele 3D, które łączą niesamowity wygląd z perfekcyjną optymalizacją techniczną. Jako grafik 3D zorientowany na Game Dev, dostarczam zasoby gotowe do bezpośredniego importu do silników Unreal Engine oraz Unity. Moje modele to nie tylko estetyka, to przede wszystkim funkcjonalność, która gwarantuje płynność Twojej produkcji.


Co oferuję w ramach usług Zasobów dla gier?
Wspieram studia niezależne (indie) oraz deweloperów w budowaniu bogatych i wydajnych światów cyfrowych.
Environment Art & Props
Elementy otoczenia, budynki, skały oraz wszelkie rekwizyty wypełniające świat gry. Tworzę zestawy modułowe, które pozwalają na szybkie i sprawne budowanie różnorodnych poziomów.
Modele Stylizowane & Hand-painted
Jeśli Twój projekt wymaga unikalnego kierunku artystycznego, oferuję tworzenie assetów w estetyce Stylized. Od rzeźbienia formy po ręczne malowanie tekstur, dbam o spójność z Twoim Art Direction.
Level Design/Art
Idealne rozwiązanie dla e-commerce. Tworzę cyfrowe odpowiedniki produktów, które wyglądają lepiej niż tradycyjne zdjęcia i pozwalają na ukazanie przedmiotu z dowolnej perspektywy bez kosztownych sesji zdjęciowych.
Dlaczego warto postawić na moje assety?

Pełny Pipeline PBR
Tworzę tekstury w standardzie Physically Based Rendering, zapewniając realistyczne zachowanie materiałów w każdym oświetleniu.
Wysoka Wydajność
Każdy model przechodzi proces retopologii, co gwarantuje niską liczbę poligonów przy zachowaniu maksymalnego detalu.
Czysta Topologia
Brak błędów typu N-gony czy artefaktów cieniowania. Moje siatki (meshes) są przygotowane zgodnie z najwyższymi standardami branżowymi.
Gotowość do Silnika
Dostarczam pliki z poprawnym mapowaniem UV, odpowiednią skalą i nazewnictwem, co eliminuje problemy przy imporcie do silnika.
Proces
Proces współpracy – krok po kroku
01
Brief i analiza
Omawiamy szkice, wymagania techniczne (poly-count) oraz stylizację Twojego projektu.
02
Modelowanie High & Low Poly
Tworzę detaliczną rzeźbę, a następnie na jej podstawie buduję zoptymalizowaną siatkę low-poly.
03
Baking i Teksturowanie
Wypalam mapy detali (Normal, AO) i nadaję modelom finalny wygląd w programach takich jak Substance Painter.
04
Eksport i Testy
Przygotowuję paczki plików gotowe do wdrożenia, upewniając się, że wszystko działa poprawnie w docelowym środowisku.
Gotowy, aby ożywić swój projekt?
Skontaktuj się ze mną już dziś, aby otrzymać darmową wycenę swojej wizualizacji. Wspólnie stworzymy coś wyjątkowego.
zadzwoń do mnie
797-636-766
Często zadawane pytania (FAQ) – Usługi graficzne 2D i 3D
W jakich formatach dostarczasz modele?
Standardowo dostarczam pliki .FBX oraz .OBJ wraz z teksturami. Na życzenie przygotowuję dedykowane paczki pod konkretny silnik (np. Unreal Engine 5).
Czy przygotowujesz poziomy szczegółowości (LODs)?
Tak, na życzenie generuję poziomy LOD, które automatycznie zmniejszają złożoność modelu wraz z jego oddaleniem od kamery, zwiększając wydajność gry.
Czy modele posiadają kolizje (Colliders)?
Tak, mogę przygotować dedykowane siatki kolizyjne (UCX lub proste bryły), które pozwolą na natychmiastową interakcję z modelem w grze.
Czy w swojej pracy wykorzystujesz generatory sztucznej inteligencji (AI)?
Nie. Stawiam na 100% ludzkie rzemiosło, unikalny styl i pełną kontrolę nad procesem twórczym. Wartość moich usług graficznych leży w autentyczności. Nie generuję gotowych prac za pomocą sztucznej inteligencji. Algorytmów używam wyłącznie do pobocznych, technicznych zadań (np. odszumianie renderu), aby usprawnić pracę programów, a nie zastąpić proces twórczy. Zamawiając u mnie, masz pewność, że otrzymujesz oryginalne, autorskie dzieło.
Czy w wycenę projektu graficznego wliczone są poprawki?
Tak! Moim celem jest dostarczenie grafiki, która idealnie trafia w Twoje potrzeby. Standardowo w wycenę wliczone są dwie rundy poprawek na wczesnych etapach (etap szkicu/blockoutu oraz po nałożeniu bazowych kolorów/tekstur). Większe zmiany koncepcyjne na samym końcu mogą wiązać się z dodatkową opłatą, dlatego dbam o regularny feedback podczas całego procesu.
Czy mogę poprosić o pliki źródłowe projektu (np. PSD, .blend)?
Przekazanie otwartych plików źródłowych z programów graficznych (np. Adobe Photoshop, Blender, ZBrush) jest możliwe. Należy to jednak zaznaczyć na etapie wstępnej wyceny, ponieważ przekazanie „źródeł” wpływa na końcowy koszt zlecenia oraz wiąże się z odpowiednimi zapisami licencyjnymi.
Kto posiada prawa autorskie do zamówionej grafiki lub modelu 3D?
Kwestie licencyjne zawsze dostosowuję do Twoich potrzeb biznesowych. Standardowo, po opłaceniu zlecenia, udzielam licencji na komercyjne wykorzystanie dzieła (np. w grze wideo, na stronie www, w materiałach promocyjnych). Jeśli Twój projekt wymaga wyłączności, możemy podpisać umowę o całkowitym przeniesieniu autorskich praw majątkowych. Szczegóły ustalamy przed rozpoczęciem prac, abyś miał pełną jasność prawną.
Czy podpisujesz umowę o poufności (NDA)?
Oczywiście. Doskonale rozumiem, że projekty gier, prototypy aplikacji czy innowacyjne produkty (np. pod druk 3D) wymagają absolutnej dyskrecji. Chętnie podpiszę dostarczoną przez Ciebie umowę NDA (Non-Disclosure Agreement) jeszcze przed przesłaniem pierwszych materiałów referencyjnych (tzw. briefu).
Jak wyglądają kwestie rozliczeń i płatności za projekt graficzny?
Przy większych zleceniach graficznych (np. paczka modeli 3D, seria concept artów) zazwyczaj pracuję w systemie zaliczkowym. Przed rozpoczęciem prac pobieram zadatek (często 30-50% kwoty), a resztę rozliczamy po zaakceptowaniu finalnych plików. W przypadku bardzo rozbudowanych projektów długoterminowych, płatność możemy podzielić na tzw. kamienie milowe (milestones). Na swoje usługi wystawiam rachunki (lub rozliczam się przez dedykowane platformy dla freelancerów).
