Fotorealistyczne wizualizacje | Game Art | Graphic Design

Szymon Wegera

Profesjonalne Assety 3D do Gier: Game-Ready i Zoptymalizowane

Tworzę wysokiej jakości modele 3D, które łączą niesamowity wygląd z perfekcyjną optymalizacją techniczną. Jako grafik 3D zorientowany na Game Dev, dostarczam zasoby gotowe do bezpośredniego importu do silników Unreal Engine oraz Unity. Moje modele to nie tylko estetyka, to przede wszystkim funkcjonalność, która gwarantuje płynność Twojej produkcji.

Stylizowane środowisko leśne 3D – zoptymalizowane modele drzew i roślinności gotowe do użycia w silniku gry (Game Assets).
Stylizowane środowisko leśne 3D – zoptymalizowane modele drzew i roślinności gotowe do użycia w silniku gry (Game Assets).

Co oferuję w ramach usług Zasobów dla gier?

Wspieram studia niezależne (indie) oraz deweloperów w budowaniu bogatych i wydajnych światów cyfrowych.

Environment Art & Props

Elementy otoczenia, budynki, skały oraz wszelkie rekwizyty wypełniające świat gry. Tworzę zestawy modułowe, które pozwalają na szybkie i sprawne budowanie różnorodnych poziomów.

Modele Stylizowane & Hand-painted

Jeśli Twój projekt wymaga unikalnego kierunku artystycznego, oferuję tworzenie assetów w estetyce Stylized. Od rzeźbienia formy po ręczne malowanie tekstur, dbam o spójność z Twoim Art Direction.

Level Design/Art

Idealne rozwiązanie dla e-commerce. Tworzę cyfrowe odpowiedniki produktów, które wyglądają lepiej niż tradycyjne zdjęcia i pozwalają na ukazanie przedmiotu z dowolnej perspektywy bez kosztownych sesji zdjęciowych.

Dlaczego warto postawić na moje assety?

Fotorealistyczne środowisko leśne 3D z pojazdem – portfolio zoptymalizowanych zasobów do gier (Game Art i Level Design).

Pełny Pipeline PBR

Tworzę tekstury w standardzie Physically Based Rendering, zapewniając realistyczne zachowanie materiałów w każdym oświetleniu.

Wysoka Wydajność

Każdy model przechodzi proces retopologii, co gwarantuje niską liczbę poligonów przy zachowaniu maksymalnego detalu.

Czysta Topologia

Brak błędów typu N-gony czy artefaktów cieniowania. Moje siatki (meshes) są przygotowane zgodnie z najwyższymi standardami branżowymi.

Gotowość do Silnika

Dostarczam pliki z poprawnym mapowaniem UV, odpowiednią skalą i nazewnictwem, co eliminuje problemy przy imporcie do silnika.

Proces

Proces współpracy – krok po kroku

01

Brief i analiza

Omawiamy szkice, wymagania techniczne (poly-count) oraz stylizację Twojego projektu.

02

Modelowanie High & Low Poly

Tworzę detaliczną rzeźbę, a następnie na jej podstawie buduję zoptymalizowaną siatkę low-poly.

03

Baking i Teksturowanie

Wypalam mapy detali (Normal, AO) i nadaję modelom finalny wygląd w programach takich jak Substance Painter.

04

Eksport i Testy

Przygotowuję paczki plików gotowe do wdrożenia, upewniając się, że wszystko działa poprawnie w docelowym środowisku.

Gotowy, aby ożywić swój projekt?

Skontaktuj się ze mną już dziś, aby otrzymać darmową wycenę swojej wizualizacji. Wspólnie stworzymy coś wyjątkowego.

zadzwoń do mnie

797-636-766

Wprowadź swoje imię i nazwisko lub nazwę firmy w celach kontaktowych.
Pole jest wymagane.
Podaj swój numer telefonu, aby ułatwić kontakt.
To pole jest wymagane
Rodzaj usługi:
Wybierz typ usługi, której potrzebujesz.
Pole jest wymagane.
(np. 3 modele broni do Unreal Engine, wizualizacja krzesła na białym tle, projekt logo)
To pole jest wymagane.
(Wklej link do dysku/Pinteresta, albo napisz, że zaczynamy od zera)
To pole jest wymagane.
(Wpisz planowany termin dostarczenia gotowego projektu)
To pole jest wymagane.

Często zadawane pytania (FAQ) – Usługi graficzne 2D i 3D

Przewijanie do góry